Дошкольный возраст: как игра создает личность
Дошкольный возраст — период с 3 до 7 лет — это время фактического складывания личности. Здесь формируется не просто набор навыков, а основа будущего человека: его мотивы, самооценка, способность строить отношения и действовать по правилам. Центральный механизм этого превращения — не прямое обучение, а детская игра, особенно сюжетно-ролевая. Она становится для ребенка социальной лабораторией, где моделируется мир взрослых.
Социальная ситуация развития в дошкольном возрасте
Социальная ситуация развития — это система отношений ребенка с миром, которая определяет его переживания и путь развития. В дошкольном возрасте она строится на остром противоречии.
Происходит распад прежней тесной совместной деятельности «Ребенок – Взрослый». Малыш уже физически отделен от матери, он хочет самостоятельности. Одновременно сохраняется и усиливается стремление «быть как взрослый», жить общей с ним жизнью.
Возникает конфликт: «Я хочу быть взрослым, но я не могу им быть, потому что у меня нет для этого оснований». Ребенок не может реально участвовать в работе, управлении или сложных социальных отношениях взрослых. Это противоречие и создает мощную внутреннюю потребность войти в жизнь взрослых, но доступным для ребенка способом — через игру.
Круг общения дошкольника расширяется. Помимо семьи, ключевую роль начинают играть сверстники, особенно с поступлением в детский сад. Новые институты социализации — дошкольные образовательные учреждения и детские коллективы — предоставляют материал и пространство для разрешения главного противоречия.
Ведущая деятельность: сюжетно-ролевая игра
Ведущая деятельность — это та деятельность, которая на данном возрастном этапе определяет главные изменения в психике ребенка. Для дошкольника это сюжетно-ролевая игра.
Сюжетно-ролевая игра — это символико-моделирующая деятельность. Ребенок создает модель жизни и отношений взрослого сообщества. Через игру он ориентируется в сложном мире социальных и межличностных связей, норм, правил и ролей.
Игра социальна по происхождению, содержанию и структуре. Ее цель — решить задачу ориентировки в человеческих отношениях. Ребенок не играет, чтобы научиться конкретным действиям (как забивать гвоздь), а чтобы понять смысл этих действий и стоящих за ними отношений (почему папа забивает гвоздь, чтобы сделать дом для семьи).
Как меняется общение дошкольника
Общение в дошкольном возрасте проходит две ключевые формы, каждая из которых связана с развитием игры.
Внеситуативно-познавательное общение (3-5 лет). Ребенок, уже владея речью, выходит за рамки наглядной ситуации. Его начинают интересовать причины и связи в окружающем мире. Он задает вопросы «почему?», «как?», любит слушать и обсуждать книги. Это общение еще во многом сосредоточено на предметном мире.
Внеситуативно-личностное общение (5-7 лет). Эта форма возникает и расцветает в связи с развитой сюжетно-ролевой игрой. Ребенка начинают волновать не вещи, а люди, их отношения, мотивы, чувства. Вопросы меняются: «Мама, кого ты больше любишь: меня или брата?», «Почему тетя на улице грустная?». Цель такого общения — познать мир человеческих отношений, что напрямую питает содержание игр.
Теории детской игры: от инстинкта до школы произвольности
Психологи долго спорили, зачем дети играют. Основные теории раскрывают разные грани этого феномена.
Подход «двух миров». Игра рассматривается как инстинктивно-биологическая деятельность, бегство от реальности. Мир суровых социальных требований взрослых давит на ребенка. В ответ он создает мир детства и фантазий, где в символической форме реализует базовые потребности, недоступные в реальности.
Культурно-исторический подход (Л.С. Выготский, Д.Б. Эльконин). Игра — не бегство, а форма социализации. Это особый способ вхождения и освоения социального мира. Ребенок не прячется от реальности, а активно ее моделирует, чтобы понять.
Конкретные теории игры:
- Теория избытка сил (Г. Спенсер). Играют только высокоорганизованные животные и люди, у которых после удовлетворения базовых потребностей остаются излишки энергии. Игра — способ расхода этой энергии.
- Теория упражнения (К. Гроос). «Детство нам дано для того, чтобы играть». Цель игры — упражнение и развитие способностей, которые пока не востребованы, но понадобятся во взрослой самостоятельной жизни.
- Двухфакторная теория (В. Штерн). В игре взаимодействуют два фактора: врожденные предпосылки (фантазия, «инстинкт игры») и среда, которая поставляет конкретный материал, сюжеты и роли.
- Теория Ф. Бойтендайка. Мы играем, потому что мы дети. Игра — выражение жизненных влечений, возможное благодаря специфической динамике молодого организма. Для нее характерна повторяемость, воспроизводимость действий (водить хоровод, играть в прятки).
- Психоаналитическая теория. Игра — способ в символической форме обойти социальные запреты и реализовать вытесненные влечения. Этот подход лег в основу игротерапии, где механизмы игры (катарсис, инсайт, тестирование реальности) используются для терапии.
- Операциональная концепция (Ж. Пиаже). Игра — средство развития операционального интеллекта. В игре действие воспроизводится схематически, что создает условия для его интериоризации — перехода во внутренний план и превращения в мысленную операцию.
Теория Выготского-Эльконина вобрала в себя сильные стороны предыдущих подходов, но сделала акцент на социальной природе человеческой игры.
Структура сюжетно-ролевой игры
Сюжетно-ролевая игра имеет четкую внутреннюю структуру, которая и делает ее мощным инструментом развития.
Сюжет и содержание.
- Сюжет — это моделируемая в игре сфера действительности. Он может быть бытовым («дочки-матери»), производственным («стройка», «больница»), социально-политическим («война», «путешествие на Марс»).
- Содержание — это то, что воспроизводится ребенком в качестве центрального момента: социальные и межличностные отношения между взрослыми, нормы их поведения. В игре «в больницу» содержание — не манипуляции с игрушечным шприцем, а отношения «врач — пациент»: забота, подчинение, доверие.
Роль и правило — единица игры. Ребенок обычно берет на себя роль взрослого. Каждая роль содержит в себе скрытое правило поведения. Роль врача означает правило «должен помогать пациентам». Роль продавца — правило «взвешивать товар и брать деньги».
Л.С. Выготский называл игру «школой произвольности». Свобода в игре иллюзорна. Чтобы быть в игре, ребенок должен добровольно подчинять свои импульсивные действия правилам роли. Он учится управлять своим поведением.
Игровые действия и замещение. Игровые действия носят символический характер. Палочка становится градусником, стул — машиной. Л.С. Выготский называл это «мнимой ситуацией» — расхождением видимого поля (палочка) и смыслового поля (градусник).
Функция замещения — отделить значение (мысль о предмете) от самого предмета. Это основа для развития идеального, внутреннего плана сознания. Ребенок начинает мыслить не о конкретной палочке, а о функции измерения температуры.
Реальные отношения между играющими. Помимо игровых («доктор-пациент»), дети вступают в реальные отношения. Они договариваются о сюжете, распределяют роли, решают спорные моменты, контролируют соблюдение правил партнерами. Здесь усваиваются реальные правила коммуникации, сотрудничества, управления и подчинения. Формируется способность действовать вместе.
Как игра развивает психику дошкольника
Значение сюжетно-ролевой игры для развития настолько велико, что Л.С. Выготский назвал ее «источником развития», создающим «зону ближайшего развития».
Развитие мотивационно-потребностной сферы В игре рождаются новые, социальные мотивы. Формируется потребность занять новую, социально значимую позицию («я хочу быть как врач, чтобы помогать»). Сначала это желание реализуется в игре, позже оно переносится на реальность. Происходит первичное соподчинение мотивов. Сиюминутное желание («хочу побегать») подчиняется более значимому игровому мотиву («но я же водитель, я должен вести автобус по маршруту»). Меняется форма мотивов: от аффективных, непосредственных желаний к обобщенным намерениям, стоящим на грани сознательных.
Преодоление познавательного эгоцентризма Ребенок-дошкольник изначально эгоцентричен: он смотрит на мир только со своей точки зрения. В игре, принимая разные роли и соотнося их друг с другом (пациент должен жаловаться, а врач — осматривать), он учится учитывать разные позиции. Это и есть децентрация — основа будущей способности к эмпатии и логическому мышлению.
Развитие идеального плана и произвольности Замещение предметов и свертывание игровых действий (сначала развернуто «лечит» куклу, потом лишь делает укол рукой, потом только говорит: «Я вам сделал укол») ведет к интериоризации — переходу действий в умственный план. Формируется внутренний мир значений и смыслов. Произвольность — способность действовать по образцу и правилу — рождается именно в игре, где следование правилу становится условием удовольствия от самой игры.
Развитие восприятия и наглядно-образного мышления В процессе продуктивных видов деятельности, часто сопутствующих игре (рисование, лепка, конструирование), ребенок усваивает систему сенсорных эталонов (цвета, формы, величины). Он учится перцептивным действиям: сравнивать предмет с эталоном, опознавать, замещать один предмет другим в рисунке, моделировать. Это создает основу для перехода от наглядно-действенного мышления (мышления в манипуляциях) к наглядно-образному — мышлению в образах и представлениях, свободному от непосредственного контакта с предметом.
Становление самосознания и эмоциональной сферы В игре и общении со сверстниками ребенок впервые начинает осознавать себя отдельно от своих действий. Появляется первичная самооценка, чаще всего завышенная и недифференцированная («я хороший»). К старшему дошкольному возрасту (5-7 лет) самооценка становится более дифференцированной и адекватной: «Я смелый, но не очень ловкий. Я веселый, но иногда чего-то боюсь». Развиваются социальные эмоции и чувства: моральные (стыд, гордость, вина), эстетические. Формируется эмпатия — способность сопереживать другому. Эмоции начинают выполнять функцию предвосхищения: ребенок может эмоционально представить последствия своих поступков и изменить поведение.
Развитие знаково-символической функции и речи Игра — царство символов. Использование предметов-заместителей, принятие роли — все это упражняет универсальную человеческую способность к опосредствованию: использованию одного объекта (знака) для обозначения другого (значения). Это прямая основа для развития речи, которая также является знаковой системой. В игре развивается контекстная речь — речь, понятная без опоры на наглядную ситуацию. Речь из средства общения превращается в средство планирования и регуляции собственной деятельности («речь для себя»).
Четыре уровня развития сюжетно-ролевой игры
Игра сама развивается на протяжении дошкольного детства. Д.Б. Эльконин выделил четыре уровня, которые показывают эволюцию ее содержания и структуры.
- Уровень предметных действий. Центр игры — действия с определенными игрушками. Дети повторяют одни и те же действия (кормят куклу). Роли есть по названию, но фактически они не определяют действия. Сюжета как системы отношений еще нет.
- Уровень ролевого поведения. Дети явно принимают на себя роли и действуют в соответствии с ними (я — мама, я — шофер). Основное содержание — собственно ролевые действия. Правила, скрытые в роли, еще не управляют поведением. Сюжет прост и однообразен.
- Уровень сюжетосложения. Главное в игре — воспроизведение отношений между персонажами. Действия выполняются не ради них самих, а для выражения отношения к другому персонажу (мама не просто кормит, а заботится о дочке). Дети четко соблюдают правила, вытекающие из роли. Появляется сложный, развернутый, творческий сюжет, который может развиваться по ходу игры.
- Уровень социальных отношений. Содержанием игры становится моделирование системы социальных, общественных отношений между людьми (работа целого завода, организация путешествия). Действия свернуты, условны, на первый план выходят речевые взаимодействия, планирование и контроль за выполнением правил. Реальные отношения между играющими становятся сложными и требуют высокого уровня произвольности.
Утрата игры в современном детстве, ее вытеснение ранним академическим обучением или гаджетами, ведет к утрате самой ценности взросления и обеднению ключевых сфер развития личности.
Запомнить
- Дошкольный возраст (3-7 лет) — период фактического складывания личности. Ключевое противоречие: стремление быть как взрослый при невозможности реального участия в его жизни.
- Ведущая деятельность — сюжетно-ролевая игра. Это не развлечение, а символико-моделирующая деятельность, социальная лаборатория для ориентировки в мире человеческих отношений.
- Общение развивается от внеситуативно-познавательного (о мире вещей) к внеситуативно-личностному (о мире людей).
- Игра имеет сложную структуру: сюжет (что моделируем), содержание (какие отношения), роль (единица игры), правило (скрыто в роли), игровые действия и замещение, реальные отношения между играющими.
- Игра — источник развития всех ключевых сфер психики:
- Мотивационной: рождаются социальные мотивы, происходит соподчинение мотивов.
- Интеллектуальной: преодолевается эгоцентризм, развивается знаково-символическая функция, наглядно-образное мышление, идеальный план.
- Личностной: формируется самосознание и самооценка, произвольность поведения.
- Эмоциональной: развиваются социальные чувства и эмпатия.
- Игра проходит 4 уровня развития: от манипуляций с игрушками до моделирования сложных социальных систем.
- Культурно-историческая теория Выготского-Эльконина рассматривает игру как главное условие становления человеческого в ребенке. Утрата игры ведет к дефицитам в развитии личности.